Количество DDoS-атак на развлекательный сектор выросло в два раза

В январе 2025 года мы выявили значительный всплеск DDoS-атак на индустрию развлечений в России. Количество инцидентов в этой сфере выросло в два раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Основной причиной всплеска DDoS-атак стала обострившаяся конкурентная война, которая развернулась между игровыми компаниями. Январь для этого бизнеса остаётся одним из наиболее загруженных периодов в году. В это время пользователи активно играют в онлайн-игры, а также участвуют в киберспортивных турнирах. Многие игровые компании используют DDoS-атаки, чтобы навредить своим конкурентам, вывести из строя их ресурсы и переманить их аудиторию. 

Также мы не исключаем вероятность того, что часть атак на развлекательную сферу могли организовать политически мотивированные хактивисты. Во время новогодних праздников жители России смотрели много сериалов и фильмов в онлайн-кинотеатрах и на видеохостингах. Популярность этих ресурсов могла стать триггером для хактивистов. Они могли организовать DDoS-атаки на подобные платформы, чтобы помешать жителям России отдохнуть в праздники.

В ходе анализа инцидентов в январе мы обнаружили рост числа как простых, так и сложных многовекторных DDoS-атак. Последние направлены на разные уровни модели OSI, включая сетевой (L3), транспортный (L4) и прикладной (L7). Именно поэтому обнаружить и нейтрализовать такие атаки — непростая задача. 

Читайте также: Как мы защитили СОГАЗ от многовекторных DDoS-атак

По нашим наблюдениям, в январе 2025 года многовекторные DDoS-атаки на развлекательные компании были особенно разрушительными. Диапазон мощности атак составил от 80 до 300 Гбит/с. Некоторые из них длились до трёх часов.

Несмотря на рост количества новых DDoS-атак, киберпреступники по-прежнему активно используют старые проверенные методы и техники. Среди самых популярных типов атак остаются классические SYN Flood и UDP Flood.

Защита веб-сайтов от DDoS-атак

  • Подключение за 10 минут
  • Поддержка 24×7